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框架简介 ​

Studio Mod Framework 是为 BrickLink Studio 2.0 打造的第三方 Mod 加载框架。它让你可以在不修改官方源码的前提下,向 Studio 注入自己的功能——菜单项、窗口、事件监听,乃至改写原生方法的执行逻辑。

整个框架由三个组件构成,职责边界清晰:

组件产物职责
StudioSDKStudioSDK.dll插件基类、StudioAPI 门面、配置与日志系统。插件开发者唯一需要引用的程序集。
StudioModLoaderStudioModLoader.dll启动引导、Mods 目录扫描、依赖解析、菜单注入、F10 运行时控制台。
StudioInstallerStudioInstaller.exe把 Loader 与依赖装进 Studio 2.0,备份原文件,支持一键卸载。

运行原理 ​

Studio 2.0 基于 Unity 2022.3(MonoBleedingEdge x64)运行,本身没有开放插件接口。框架的做法是:

  1. Installer 用 Cecil 改写 Studio.Startup.dll——在 InitializationSequenceService.Initialize() 的第一条指令前插入一句 Bootstrapper.Initialize() 调用。
  2. Studio 启动时,这句调用先执行,Loader 接管引导流程:注册程序集解析、扫描 Mods/ 目录、实例化插件。
  3. 每个插件继承自 StudioPlugin(底层是 Unity MonoBehaviour),因此可以直接使用 Unity 的协程、生命周期与输入检测。
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|                 BrickLink Studio 2.0                             |
|   Unity 2022.3.62f3 / MonoBleedingEdge x64 / .NET Standard 2.1   |
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                              ▲
                              │  Cecil IL 注入入口
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|  StudioModLoader.dll                                             |
|  Bootstrapper · LoaderManager · MenuInjector                     |
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                              ▲
                              │  依赖并引用
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|  StudioSDK.dll                                                   |
|  StudioPlugin · StudioAPI · PluginConfig · IPluginLogger         |
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                              ▲
                              │  继承并扩展
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|  你的插件.dll   →   放入 Studio 2.0/Mods/ 即可被自动加载         |
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能力一览 ​

  • 无侵入加载:不改官方源码,不破坏数字签名之外的其他文件;卸载时按备份还原。
  • 原生菜单集成:在顶部工具栏 Help 右侧注入 Mods 下拉菜单,沿用 Studio 原生 NGUI 预制体样式。
  • 类型安全的配置:Config.Bind<T> 自动生成带注释的 INI 文件,支持变更事件。
  • 分级日志:每个插件自带 Logger,输出自动加插件名前缀,同时写入磁盘与控制台。
  • Harmony 补丁:内置 HarmonyX 2.x,插件程序集内声明补丁类即自动 PatchAll。
  • 运行时调试:游戏内按 F10 呼出控制台,查看已加载插件、补丁数量与实时日志。

系统要求 ​

项要求
Studio 版本BrickLink Studio 2.0(Unity 2022.3.62f3)
操作系统Windows x64
插件目标框架.NET Framework 4.7.2 或 .NET Standard 2.0(编译为 x64 类库)
C# 版本C# 7.3 及以上
开发环境Visual Studio 2022 / Rider / VS Code

下一步 ​

为 BrickLink Studio 2.0 打造的第三方 Mod 加载框架 · 与 BrickLink / LEGO 官方无关联